1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
|
import pygame
import numpy as np
import time
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Определение размеров окна
WINDOW_SIZE = (500, 500)
# Создание окна
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
# Определение цветов
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# Определение размера клетки
CELL_SIZE = 10
# Определение размера сетки
GRID_SIZE = (WINDOW_SIZE[0] // CELL_SIZE, WINDOW_SIZE[1] // CELL_SIZE)
# Создание массива клеток
cells = np.zeros((GRID_SIZE[0], GRID_SIZE[1]))
# Определение начального состояния клеток
cells[2, 1] = 1
cells[2, 2] = 1
cells[2, 3] = 1
cells[1, 3] = 1
cells[0, 2] = 1
# Функция для отрисовки клетки
def draw_cell(x, y):
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE))
# Функция для отрисовки всех клеток
def draw_cells():
for x in range(GRID_SIZE[0]):
for y in range(GRID_SIZE[1]):
if cells[x, y] == 1:
draw_cell(x, y)
# Функция для обновления состояния клеток
def update_cells():
global cells
new_cells = np.zeros((GRID_SIZE[0], GRID_SIZE[1]))
for x in range(GRID_SIZE[0]):
for y in range(GRID_SIZE[1]):
# Подсчет количества живых соседей
num_neighbors = (
cells[(x - 1) % GRID_SIZE[0], (y - 1) % GRID_SIZE[1]]
+ cells[x % GRID_SIZE[0], (y - 1) % GRID_SIZE[1]]
+ cells[(x + 1) % GRID_SIZE[0], (y - 1) % GRID_SIZE[1]]
+ cells[(x - 1) % GRID_SIZE[0], y % GRID_SIZE[1]]
+ cells[(x + 1) % GRID_SIZE[0], y % GRID_SIZE[1]]
+ cells[(x - 1) % GRID_SIZE[0], (y + 1) % GRID_SIZE[1]]
+ cells[x % GRID_SIZE[0], (y + 1) % GRID_SIZE[1]]
+ cells[(x + 1) % GRID_SIZE[0], (y + 1) % GRID_SIZE[1]]
)
# Обновление состояния клетки
if cells[x, y] == 1 and num_neighbors in [2, 3]:
new_cells[x, y] = 1
elif cells[x, y] == 0 and num_neighbors == 3:
new_cells[x, y] = 1
cells = new_cells
# Цикл игры
while True:
# Очистка экрана
screen.fill
time.sleep(2)
|