summaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authorvisil <workregor@mail.ru>2023-10-11 12:45:53 +0300
committervisil <workregor@mail.ru>2023-10-11 12:45:53 +0300
commit32ea01632523fef820e28839ef814bf561f28e50 (patch)
tree8a96ca5c2b92aafcce292f7411b11b83592447f9
parent31066e789acad4c61b4fc68a6cdf9249b9a44299 (diff)
Код шейдеров вынесен в отдельный заголовок; добавил Makefile с опцией Wireframe-рендера
-rw-r--r--lesson01/Makefile2
-rwxr-xr-xlesson01/a.outbin57360 -> 64272 bytes
-rw-r--r--lesson01/main.cpp63
-rw-r--r--lesson01/shader.fs9
-rw-r--r--lesson01/shader.h122
-rw-r--r--lesson01/shader.vs11
6 files changed, 151 insertions, 56 deletions
diff --git a/lesson01/Makefile b/lesson01/Makefile
new file mode 100644
index 0000000..d99099b
--- /dev/null
+++ b/lesson01/Makefile
@@ -0,0 +1,2 @@
+default:
+ g++ -DWIREFRAME -I../include -lglfw -lGL -lX11 -lpthread -lXrandr -lXi -ldl main.cpp ../src/glad.c && ./a.out
diff --git a/lesson01/a.out b/lesson01/a.out
index 7fca4c0..61431c3 100755
--- a/lesson01/a.out
+++ b/lesson01/a.out
Binary files differ
diff --git a/lesson01/main.cpp b/lesson01/main.cpp
index 1c3804d..7c4b925 100644
--- a/lesson01/main.cpp
+++ b/lesson01/main.cpp
@@ -2,6 +2,7 @@
#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <cmath>
+#include "shader.h"
const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
@@ -69,50 +70,7 @@ int main()
// ШЕЙДЕРЫ
- unsigned int vertexShader;
- vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
- glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
- glCompileShader(vertexShader);
-
- unsigned int fragmentShader;
- fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
- glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
- glCompileShader(fragmentShader);
-
- int success, success_vertex, success_fragment;
- char infoLog[512];
- glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success_vertex);
- glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success_fragment);
-
- // проверка компиляции шейдеров
- if (!success_vertex) {
- glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, NULL, infoLog);
- std::cout << "ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n"
- << infoLog << std::endl;
- } else if (!success_fragment) {
- glGetShaderInfoLog(fragmentShader, 512, NULL, infoLog);
- std::cout << "ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n"
- << infoLog << std::endl;
- }
-
- // линкуем шейдеры к программному объекту
- unsigned int shaderProgram;
- shaderProgram = glCreateProgram();
-
- glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
- glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
- glLinkProgram(shaderProgram);
-
- glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &success);
- if (!success) {
- glGetProgramInfoLog(shaderProgram, 512, NULL, infoLog);
- std::cout << "ERROR::PROGRAM::LINKING_FAILED\n" << infoLog
- << std::endl;
- }
-
- glDeleteShader(vertexShader);
- glDeleteShader(fragmentShader);
-
+ Shader ourShader("./shader.vs", "./shader.fs");
// ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ VAO
unsigned int VBO, VAO, EBO;
@@ -156,27 +114,20 @@ int main()
);
glEnableVertexAttribArray(1);
-
- /* glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); */
+ #ifdef WIREFRAME
+ glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
+ #endif
+
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
processInput(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
- // задаём uniform fragment-шейдера
- /* float timeValue = glfwGetTime(); */
- /* float greenValue = (sin(timeValue) / 2.0f) + 0.5f; */
- /* int vertexColorLocation = glGetUniformLocation(shaderProgram, */
- /* "ourColor"); */
- glUseProgram(shaderProgram);
- /* glUniform4f(vertexColorLocation, 0.0f, greenValue, 0.0f, 1.0f); */
+ ourShader.use();
glBindVertexArray(VAO);
- /* glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); */
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
- /* glBindVertexArray(0); */
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
diff --git a/lesson01/shader.fs b/lesson01/shader.fs
new file mode 100644
index 0000000..12b2d60
--- /dev/null
+++ b/lesson01/shader.fs
@@ -0,0 +1,9 @@
+#version 330 core
+out vec4 FragColor;
+
+in vec3 ourColor;
+
+void main()
+{
+ FragColor = vec4(ourColor, 1.0f);
+}
diff --git a/lesson01/shader.h b/lesson01/shader.h
new file mode 100644
index 0000000..4f136d2
--- /dev/null
+++ b/lesson01/shader.h
@@ -0,0 +1,122 @@
+#ifndef SHADER_H
+#define SHADER_H
+
+#include <glad/glad.h>
+
+#include <string>
+#include <fstream>
+#include <sstream>
+#include <iostream>
+
+
+class Shader
+{
+public:
+ // ID программы
+ unsigned int ID;
+
+ // конструктор читает и собирает шейдер
+ Shader(const char* vertexPath, const char* fragmentPath)
+ {
+ // получить исходный код шейдеров из filePath
+ std::string vertexCode;
+ std::string fragmentCode;
+ std::ifstream vShaderFile;
+ std::ifstream fShaderFile;
+ //
+ vShaderFile.exceptions(std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);
+ fShaderFile.exceptions(std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);
+ try {
+ // Открыть файлы
+ vShaderFile.open(vertexPath);
+ fShaderFile.open(fragmentPath);
+ std::stringstream vShaderStream, fShaderStream;
+ // прочесть содержимое файлов в потоки
+ vShaderStream << vShaderFile.rdbuf();
+ fShaderStream << fShaderFile.rdbuf();
+ // закрыть файлы
+ vShaderFile.close();
+ fShaderFile.close();
+ // конвертировать в строки
+ vertexCode = vShaderStream.str();
+ fragmentCode = fShaderStream.str();
+ }
+ catch(std::ifstream::failure e)
+ {
+ std::cout << "ERROR::SHADER::FILE_NOT_SUCCESSFULLY_READ"
+ << std::endl;
+ }
+ const char* vShaderCode = vertexCode.c_str();
+ const char* fShaderCode = fragmentCode.c_str();
+
+ // компилируем шейдеры
+ unsigned int vertex, fragment;
+ int success;
+ char infoLog[512];
+
+ // шейдер вершин
+ vertex = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
+ glShaderSource(vertex, 1, &vShaderCode, NULL);
+ glCompileShader(vertex);
+ // вывести ошибки компиляции
+ glGetShaderiv(vertex, GL_COMPILE_STATUS, &success);
+ if(!success) {
+ glGetShaderInfoLog(vertex, 512, NULL, infoLog);
+ std::cout << "ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n"
+ << infoLog << std::endl;
+ }
+ // шейдер фрагментов
+ fragment = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
+ glShaderSource(fragment, 1, &fShaderCode, NULL);
+ glCompileShader(fragment);
+ // вывести ошибки компиляции
+ glGetShaderiv(fragment, GL_COMPILE_STATUS, &success);
+ if(!success) {
+ glGetShaderInfoLog(fragment, 512, NULL, infoLog);
+ std::cout << "ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n"
+ << infoLog << std::endl;
+ }
+
+ // программа-шейдер
+ ID = glCreateProgram();
+ glAttachShader(ID, vertex);
+ glAttachShader(ID, fragment);
+ glLinkProgram(ID);
+ // ошибки линковки
+ glGetProgramiv(ID, GL_LINK_STATUS, &success);
+ if(!success) {
+ glGetProgramInfoLog(ID, 512, NULL, infoLog);
+ std::cout << "ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n"
+ << infoLog << std::endl;
+ }
+
+ // шейдеры больше не нужны
+ glDeleteShader(vertex);
+ glDeleteShader(fragment);
+}
+
+ // использовать/активировать шейдер
+ void use()
+ {
+ glUseProgram(ID);
+ }
+
+ // функции для работы с uniform
+ void setBool(const std::string &name, bool value) const
+ {
+ glUniform1i(glGetUniformLocation(ID, name.c_str()), (int)value);
+ }
+
+ void setInt(const std::string &name, int value) const
+ {
+ glUniform1i(glGetUniformLocation(ID, name.c_str()), value);
+ }
+
+ void setFloat(const std::string &name, float value) const
+ {
+ glUniform1f(glGetUniformLocation(ID, name.c_str()), value);
+ }
+};
+
+#endif
+
diff --git a/lesson01/shader.vs b/lesson01/shader.vs
new file mode 100644
index 0000000..a2263a1
--- /dev/null
+++ b/lesson01/shader.vs
@@ -0,0 +1,11 @@
+#version 330 core
+layout (location = 0) in vec3 aPos;
+layout (location = 1) in vec3 aColor;
+
+out vec3 ourColor;
+
+void main()
+{
+ gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
+ ourColor = aColor;
+}